пятница, 17 февраля 2012 г.

Датчики

При использовании команды с датчиком применяется такая схема:

КОМАНДА соответствующий датчик + шаг

например: нов_форма форма + 1

При выполнении этой команды сначала датчиком ФОРМА определяется номер "костюма" , в котором находится черепашка, а затем к этому номеру добавляется единица. Форма меняется в соответствии с полученным значением параметра. В результате черепашка "переоденется" в следующий по номеру костюм из меню форм.