При использовании команды с датчиком применяется такая схема:
КОМАНДА соответствующий датчик + шаг
например: нов_форма форма + 1
При выполнении этой команды сначала датчиком ФОРМА определяется номер "костюма" , в котором находится черепашка, а затем к этому номеру добавляется единица. Форма меняется в соответствии с полученным значением параметра. В результате черепашка "переоденется" в следующий по номеру костюм из меню форм.